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Concepts

Modes de scrap (Fast / Avancé / Ultra)

Les trois modes du scrap Google Maps règlent la profondeur de subdivision adaptative — donc l'arbitrage entre vitesse, coût (EF) et exhaustivité des contacts.

Le scrap Google Maps d'outsend propose trois modes qui règlent un seul paramètre : la profondeur de subdivision adaptative. Ils arbitrent entre vitesse, coût et exhaustivité.

Mode Pour qui En une phrase
Fast (défaut) La majorité des cas Rapide, moins de coût, récupère déjà l'essentiel des contacts.
Avancé Besoin d'enrichir Équilibré : plus de contacts dans les zones denses, coût modéré.
Ultra Couverture maximale Subdivise au maximum : recall quasi-exhaustif, plus lent et plus coûteux.

Pourquoi trois modes : le cap des 120 résultats

Google Maps plafonne toute recherche à ~120 résultats (« vous êtes arrivé au bout de la liste »). Pour aller au-delà, outsend découpe une tuile saturée en 4 sous-tuiles plus zoomées et rescanne chacune (dédup par lien Google Maps). C'est la subdivision adaptative.

Mais subdiviser n'a de sens que si la sous-tuile apporte de nouveaux contacts : dans une zone peu dense, Google élargit son rayon au-delà de la tuile et renvoie souvent les mêmes 120 fiches → subdiviser = 4× plus de travail pour 0 nouveau lead.

Chaque mode fixe donc un seuil : on ne subdivise une tuile saturée que si elle a ramené au moins N nouveaux contacts uniques.

Mode Seuil (nouveaux uniques requis pour subdiviser) Effet
Fast 15 Ne subdivise que les zones franchement riches → peu de tuiles.
Avancé 7 Subdivise plus volontiers → plus de couverture.
Ultra 1 Subdivise dès qu'il reste du nouveau → couverture maximale.

La profondeur de subdivision est bornée (zoom 13 → 17, soit 4 niveaux : une tuile fait alors ~300 m de côté, ≈ 1 bloc urbain), donc même Ultra reste fini.

Les modes ne divergent que dans les zones denses

Point essentiel : un mode ne change quelque chose que là où des tuiles saturent (≥ 120 résultats).

C'est pour cela que le mode est un choix par scrap, pas un réglage global : il dépend de la densité de ce que vous cherchez.

Coût (EF) et durée

L'EF (équivalent-France) est l'unité de coût d'un scrap. La base est simple :

1 EF = scraper la France entière, une fois, en mode Fast.

Une ville ou un département coûtent donc une petite fraction d'EF. Comme les modes plus profonds lancent beaucoup plus de requêtes Google Maps (ils re-subdivisent les tuiles saturées), ils coûtent proportionnellement plus :

Mode Coût relatif Durée relative
Fast ×1 (base) ×1
Avancé ≈ ×2 ≈ ×2
Ultra ≈ ×6 ≈ ×6

Ces facteurs sont des moyennes mesurées (ratio de tuiles traitées vs Fast, campagne du 2026-06-05). Le coût réel dépend de la densité réelle de la zone : - Zone peu peuplée : rien ne sature → aucune subdivision → les 3 modes coûtent pareil (le facteur ne s'applique pas vraiment). - Zone dense : l'écart se creuse (Ultra peut atteindre ×14 en centre-ville très dense).

L'estimation pré-scrap applique ces facteurs (l'EF affiché monte quand vous passez en Avancé/Ultra). En cours de scrap, l'ETA tient compte des subdivisions à venir, et le temps écoulé est affiché en direct.

Mesures

Méthodologie. 3 requêtes de densités différentes — « plombier » (clusterise), « pharmacie » (nombreuse et répartie), « cordonnier » (niche) — toutes des catégories qui affichent un téléphone (les catégories grand-public type restaurant/coiffeur affichent ~0 tél → faussement filtrées par l'anti-bot, non testables). 3 zones (dense / moyenne / rurale), les 3 modes chacune, chaque scrap mené à terminaison complète (aucun timeout). On mesure : contacts uniques, tuiles traitées (≈ coût/requêtes), durée réelle. Le % est exprimé vs Fast.

Matrice complète (campagne 2026-06-05, « plombier », tout à terminaison)

Zone Densité Mode Contacts Tuiles Temps vs Fast Contacts/tuile
Lyon 6 km dense Fast 606 53 50 min 11,4
Lyon 6 km dense Avancé 627 89 84 min +3,5 % 7,0
Lyon 6 km dense Ultra 647 193 180 min +6,8 % 3,4
Tours 10 km moyenne Fast 311 14 8 min 22,2
Tours 10 km moyenne Avancé 351 42 20 min +13 % 8,4
Tours 10 km moyenne Ultra 377 150 72 min +21 % 2,5
Aurillac 12 km rurale Fast 213 19 7 min 11,2
Aurillac 12 km rurale Avancé 211 23 9 min −1 % 9,2
Aurillac 12 km rurale Ultra 215 83 40 min +1 % 2,6

Deux autres requêtes (« pharmacie » = catégorie dense et nombreuse ; « cordonnier » = niche), gain d'Ultra vs Fast

Requête Lyon (dense) Tours (moyenne) Aurillac (rurale)
plombier (clusterise) +6,8 % +21 % +1 %
pharmacie (nombreuse, répartie) +50 % +44 % bruit*
cordonnier (niche) +16 % +3 % +12 %

Détail pharmacie : Lyon Fast 411 / Ultra 617 (36→157 min) ; Tours Fast 253 / Ultra 364 (8→110 min). Cordonnier Lyon Fast 173 / Ultra 200. *Rural pharmacie = bruit : les tuiles ne saturent pas de façon stable (frontière des 120), l'ordre des modes y est aléatoire.

Conclusion. Le gain d'Ultra n'a pas de valeur unique : de +1 % à +50 % selon la catégorie. Les catégories nombreuses et réparties (pharmacies, commerces réguliers) bénéficient énormément d'Ultra (+44 à +50 % — Fast en rate la moitié à cause du cap des 120). Les catégories qui se regroupent (plombier) ou rares (cordonnier) n'y gagnent que +1 à +16 %. Dans tous les cas, Ultra coûte 3 à 14× le temps de Fast, et en rural/faible densité les 3 modes convergent.

Recommandation

Voir aussi : Jobs & cycle de vie, Limites & quotas.